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斯金纳迷箱实验

发布时间:2021-05-31

  斯金纳的理论一直是教育心理学考试的重点,下面整理了关于斯金纳箱的相关实验以及得出的相应结论,帮助各位备考的同学更加理解相关考点。

  实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。

  结果:小白鼠自发学会了按按钮。

  对于小白鼠来说,食物是想要得到的愉快刺激,从而增加了小白鼠按开关的次数,于是得出了关于正强化的概念。

  实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。

  结果:小白鼠学会了按按钮。

  对于小白鼠来说,只有按按钮才能撤销讨厌的厌恶刺激,所以也增加了小白鼠按开关的次数,故而得出了负强化的概念。

  实验3:将原来学会按钮获取的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次小白鼠按下按钮,则箱子通电。

  结果:以前学会了按按钮获取食物的小白鼠不再按按钮。

  当给予小白鼠相应的厌恶刺激,就能减少它相应的行为出现,故而得出了惩罚的概念。

  实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。

  结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。

  相隔固定时间给予食物,就使得小老鼠学会了间隔时间来获取食物,得出了定时强化的概念。(定比强化同样的道理)

  实验5:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。

  结果:小白鼠学会了不停按钮。

  当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。于是得出了变比强化的概念(变时强化同样的道理)。

  这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。

    无相关信息

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